Jak wiadomo duże znaczenie w grze ma dobranie punktów umiejętności ,mag może mieć wiele ich kombinacje ale chciałem wam pokazać jak w miarę powinny wyglądać umiejętności związane z kula ognia i gromem .
A więc zaczynamy zabawe z punktami od 25 lvl w barakach w ithan
Kula Ognia
A więc pierwsze w co musimy dac to --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 Droga magii Teoria magiczna
jest nam to potrzebne do uczenie się magi --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 Zdolności magiczne Uczy wyzwalania magicznej mocy Mnożnik intelektu do many: słuzy nam to do otrzymywania many z intelektu, bardzo ważna umiejętność co nam daje dużo many ============================================================================================================ 3 Kula ognia Dodaje obrażenia od ognia do ciosu bronią magiczną Obrażenia od ognia Broń magiczna: Koszt ... many dodatkowe obrażenia jakie dostaje przeciwnik ,czym więcej mamy many tym więcej oddamy uderzeń z kuli. Uderzenie z dodatkiem kuli ognia daje nam dużo większe krytyki. ============================================================================================================= 4 Skupienie na celu Zwiększa prawdopodobieństwo ciosu krytycznego Broń magiczna: Cios krytyczny............. umiejętność potrzebna do krytyków im więcej będziemy mieli w to punktów danych to częściej będą nam wchodzić krytyki ============================================================================================================ 5 Zwiększenie punktów many Zwiększa ilość many niezależnie od posiadanego intelektu jak widać dodaje nam many , ważne by dawać w to na mniejszych lvl żeby móc użyć jak najwięcej kuli ============================================================================================================= 6 Potęga magiczna Zwiększa moc magiczną ciosu krytycznego Siła krytyka magicznego
maximum może być +40% . umiejętność pozwala nam na uderzenie dużo większymi krytykami , skala 1-10 ============================================================================================================= 7 Specjalizacja w magii ognia Zwiększa zadawane obrażenia od ognia do magii ognia. Dodaje nam większe obrażenia od ognia, choć to są małe dodatki ============================================================================================================= 8 Droga sprytu Teoria taktyki Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu uczymy się tych umiejętności w torneg, będzie nam to potrzebne do zwiększenia SA ============================================================================================================== 9 Wrodzona szybkość Sprawia że jesteś szybszy w walce SA ... pozwala nam poprawić SA co jest bardzo ważne dla maga ============================================================================================================= I oto umiejętności w co powinien dawać mag jak używa kuli ognia ============================================================================================================= Mocne strony : pozwala nam uzyskać duże krytyki i prawie stałe uderzenie, - krytyki nie raz uratują wam życie Słabe strony: absorpcja działa na kule ognia - blok działa na kule ognia - uniki działają na kule ognia ============================================================================================================= 2.` Grom Droga magii Teoria magiczna
jest nam to potrzebne do uczenie się magi ============================================================================================================= 2.2
Zdolności magiczne Uczy wyzwalania magicznej mocy Mnożnik intelektu do many: słuzy nam to do otrzymywania many z intelektu, bardzo ważna umiejętność co nam daje dużo ma ============================================================================================================= 2.3 Zwiększenie punktów many Zwiększa ilość many niezależnie od posiadanego intelektu jak widać dodaje nam many , ważne by dawać w to na mniejszych lvl żeby móc użyć jak najwięcej kuli ============================================================================================================== 2.4 Specjalizacja w magii błyskawic Zwiększa zadawane obrażenia od błyskawic Zwiększa minimalne obrażenia od błyskawic o 10% maksimum.
zwiększa nam uderzenie gromem ,i potrzebne do nauki nam jest . Po zmianach te 10% robi dużą różnice ============================================================================================================ 2.5 Grom Uderzenie gromem prosto z nieba, ACM nie chroni wtedy dobrze. Uderzenie gromu Koszt:... bardzo przydatna rzecz, moze są mniejsze uderzenia ale nie ma na grom ani bloków ani uników , ============================================================================================================= 2.6 Droga sprytu Teoria taktyki Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu uczymy się tych umiejętności w torneg, będzie nam to potrzebne do zwiększenia SA ============================================================================================================= 2.7 Wrodzona szybkość Sprawia że jesteś szybszy w walce SA ... pozwala nam poprawić SA co jest bardzo ważne dla maga ============================================================================================================= 2.8 Sprawność fizyczna Zwiększa ilość punktów życia Życie dodaje nam dodatkowe zycie ============================================================================================================= Mocne strony: nie ma zadnych uników ani bloków na grom, co sprawia ze grom jest smiertelną bronią Słabe strony: małe uderzenie- zróżnicowane uderzenie ============================================================================================================= Śmierdzący pocisk (5/6) Sprawność ruchowa przeciwnika zostaje zmniejszona, przez co maleje jego szansa na cios krytyczny i przebicie. Działa 5 tur. Obniża przeciwnikowi szanse na przebicie i krytyk o ......
bardzo dobra um na wyzsze lvl i na e2
zmiejsza szanse na krytyk i to w duzym stopniu , wiec jest bardzo dobra rzecz =========================================================================== Specjalizacja w magii zimna Wzmacnia spowolnienie obrażeń od zimna
spowalnia gracza i nie dodaje zadnych obrazen , wszyskie spowolnienia są dodawane a potem dzielone przez rzeczy te które daja i jest wyciagana srednia
droga magii Teoria magiczna (Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi magii) Wymagania: Wymagany poziom: 25,28,30,32,34,36,38,40,43,46,49,52,56,60,65,70,75,80,85,90
Śmierdzący pocisk (Sprawność ruchowa przeciwnika zostaje zmniejszona, przez co maleje jego szansa na cios krytyczny i przebicie. Działa 5 tur.) Bonusy: Obniża przeciwnikowi szanse na przebicie i krytyk o 8,10,12,15,20,25% Koszt: 15,17,20,25,30,35 many Wymagania: Wymagany poziom: 25,30,40,50,60,70 Wymagany intelekt: 50,60,80,100,120,150 Wymaga: Teoria magiczna
Zdolności magiczne (Uczy wyzwalania magicznej mocy) Bonusy: Mnożnik intelektu do many: 0.05,0.08,0.1,0.12,0.15,0.18,0.2 Wymagania: Wymagany poziom: 25,27,29,31,33,35,37 Wymagany intelekt: 50,60,70,80,90,100,110 Wymaga: Teoria magiczna
Zwiększenie punktów many (Zwiększa ilość many niezależnie od posiadanego intelektu) Bonusy: Ilość many +10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150 Wymagania: Wymagany intelekt: 10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150 Wymaga: Teoria magiczna
Wzmocnienie absorpcji (Wzmocnienie absorpcji przeciw broni dystansowej) Bonusy: Absorpcja pochłania 5,10,15,20,25% obrażeń dystansowych. Wymagania: Wymaga: Teoria magiczna
Skupienie na celu (Zwiększa prawdopodobieństwo ciosu krytycznego) Bonusy: Broń magiczna: Cios krytyczny +1,2,3,4,5,6,7% Wymagania: Wymagany intelekt: 70,100,130,160,190,220,250 Wymaga: Teoria magiczna
Potęga magiczna (Zwiększa moc magiczną ciosu krytycznego) Bonusy: Siła krytyka magicznego +4,8,12,16,20,24,28,32,36,40% Wymagania: Wymagany intelekt: 70,100,130,160,190,220,250,280,310,340 Wymaga: Teoria magiczna
Specjalizacja w magii błyskawic (Zwiększa zadawane obrażenia od błyskawic) Bonusy: Zwiększa minimalne obrażenia od błyskawic o 2,4,6,8,10% maksimum. Wymagania: Wymagany intelekt: 75,100,150,200,300 Wymaga: Teoria magiczna
Specjalizacja w magii ognia (Zwiększa zadawane obrażenia od ognia) Bonusy: +1,2,3,4,5% do magii ognia. Wymagania: Wymagany intelekt: 75,100,150,200,300 Wymaga: Teoria magiczna
Specjalizacja w magii zimna (Wzmacnia spowolnienie obrażeń od zimna) Bonusy: +0.2,0.35,0.5,0.65,0.8 spowolnienia do magii zimna. Wymagania: Wymagany intelekt: 75,100,150,200,300 Wymaga: Teoria magiczna
Wewnętrzne skupienie (Przywraca punkty many, ale nie więcej niż początkowa ilość.) Bonusy: Ilość many +10,20,30,42,54,67,80,95,110,125 Wymagania: Wymagany intelekt: 100,125,150,175,200,225,250,275,300,325 Wymaga: Teoria magiczna
Kula ognia (Dodaje obrażenia od ognia do ciosu bronią magiczną) Bonusy: Obrażenia od ognia ~10,25,50,90,150,220,300,500,750,1000,1250,1500,1800,2200,2600,3000,3500,4000,4500,5200 Broń magiczna: Koszt: 5,10,15,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180 many Wymagania: Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100,115,130,145,160,175,190,205,220,240 Wymaga: Teoria magiczna Wymagana profesja: Mag
Zwiększenie absorpcji (Zwiększa absorpcję fizyczną) Bonusy: Absorbuje do 10,25,50,80,110,150,200,250,350,500,650,800,1000,1200,1400 obrażeń fizycznych Wymagania: Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100,115,130,145,160 Wymaga: Teoria magiczna Wymagana profesja: Mag, Paladyn, Tropiciel
Zwiększenie absorpcji magicznej (Zwiększa absorpcję magiczną) Bonusy: Absorbuje do 10,25,50,80,110,150,200,250,350,500,650,800,1000,1200,1400 obrażeń magicznych Wymagania: Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100,115,130,145,160 Wymaga: Teoria magiczna Wymagana profesja: Mag, Paladyn, Tropiciel
Grom (Uderzenie gromem prosto z nieba, ACM nie chroni wtedy dobrze.) Bonusy: Uderzenie gromu ~25,50,100,200,350,500,700,1000,1500,2000,3000,4000,5000,7000,9000,11000,13000,15000,17000 obrażeń Wymagania: Wymagana profesja: Mag Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,80,100,120,140,160,180,200,220,240 Wymaga: Teoria magiczna Wymaga: Specjalizacja w magii błyskawic
Deszcz ognia (Ogień z nieba, przed którym broni tylko 10% ACM.) Bonusy: Deszcz ognia ~25,50,100,200,350,500,700,1000,1500,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,9500,11000 obrażeń dla wszystkich Koszt: 25,30,40,50,60,75,100,150,200,250,300,350,400,450,500,550,600,650 many Wymagania: Wymagana profesja: Mag Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,80,100,120,130,140,160,180,200 Wymaga: Teoria magiczna Wymaga: Specjalizacja w magii ognia
Ściana ognia (W płomieniach stają wszyscy przeciwnicy na jednej lini) Bonusy: Ściana ognia ~25,50,100,200,350,500,700,1000,1500,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,9500,11000 obrażeń w linii Koszt: 13,15,20,25,30,38,50,75,100,125,150,175,200,225,250,280,310,340 many Wymagania: Wymagana profesja: Mag Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,80,100,120,130,140,160,180,200 Wymaga: Teoria magiczna Wymaga: Specjalizacja w magii ognia
Moc leczenia (Zwiększa leczenie posiadane z magicznych przedmiotów) Bonusy: Zwiększa o 50,100,200,300,500,700,1000 leczenie.Wymagania: Wymagana profesja: Mag Wymagany poziom: 50,65,80,95,120,145,170 Wymaga: Teoria magiczna
Droga sprytu Teoria taktyki (Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu) Wymagania: Wymagany poziom: 25,28,30,32,34,36,38,40,43,46,49,52,56,60,65,70,75,80,85,90
Wrodzona szybkość (Sprawia że jesteś szybszy w walce) Bonusy: SA +10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180% Wymagania: Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100,105,110 Wymaga: Teoria taktyki
Sprawność fizyczna (Zwiększa ilość punktów życia) Bonusy: Życie +75,150,200,300,400,500,650,800,1000,1200,1400,1600,1800,2000,2200,2500,3000
|